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Scénario 2 : Tout ça pour un bout d'caillou
Personnages– Gortan, magicien ogre, master psionic, joué par Christophe– Mark Falldein, mercenaire humain, major psi, joué par Laurent – Darius Kiger, archer coyle, joué par Alex – Karolus, paladin troll, joué par Julius – Théodore Fricus, «espion» humain, PNJ, dévoilé être Prêtre de Traxis – Frère Nestor, moine combattant nain, joué par Thibaut Séance 1La compagnie fait la fête avec l'argent durement gagné. Mais bientôt, ils sont contactés par leur ami Raymong Gurd, pour une nouvelle mission. L'échantillon qu'ils avaient brillamment ramené des mines de Sino a été au Conseiller en Affaires Mystiques du Comte, du nom de Ronaldo Cisi. Mais celui-ci, peu après a préféré s'enfuir. Il a laissé son apprenti, et le morceau de minerai. Nul ne l'a vu.Gurd demande aux personnages d'emmener le minerai à la ville de Parp, dans le Comté voisin, pour le faire identifier par un alchimiste renommé du nom d'Ernesto SanGabriel. Avant leur mission, il fait ripaille avec eux, buvant ensemble jusqu'au bout de la nuit. Au petit matin, il va avec son garde du corps, Jacob, chercher la pierre chez lui, mais ne revient pas au point de rendez-vous. Les personnages vont rapidement chez lui pour trouver son garde du corps inconscient (dans le coma) et Gurd mort. La maison montre des signes de fouille succinte. Darius, Falldein et Karolus commencent à suivre la trace de l'assassin grâce, notamment, aux talents olfactifs de l'archer Coyle, tandis que Gortan et Fricus restent en arrière pour s'occuper du garde et chercher des traces. Fouillant eux-mêmes la maison, ils retrouvent l'échantillon. (Gortan trouve aussi la cachette monétaire de Gurd, mais se garde bien de le révéler). Pour les autres, la poursuite est longue et difficile, les traces leur faisant visiter une grande partie de la ville. Karolus profite de se trouver non loin du palais pour y prévenir les autorités et quérir de l'aide. Sans attendre, il repart àe la poursuite du criminel, en pointant la demeure de Gurd comme point de rendez-vous. La poursuite continue pendant un long moment. L'attention des poursuivants est attirés par un remou dans la foule, et des cris d'horreur. Se rendant sur place, ils constatent, mais trop tard, que l'assassin a encore frappé ! L'aide envoyé par le Comte sous la forme de son Conseiller Géraldien Saram, ami de longue date du Comte et magicien de renom, a été tué à son tour. Aux dires des témoins horrifiés, un fumigène est arrivé aux pieds de la délégation, ils sont tombés endormis, et le temps que la fumée se dissipe, la tête du mage avait été tranchée. Sur ce, la poursuite est arrêtée par le Comte, pour pouvoir envoyer les personnages à Parp le plus rapidement possible. Une fois le minerai identifié une idée plus claire sera faite sur l'agresseur et les raisons de ces crimes horribles, qui le laissent dans un état de faiblesse effrayant, avec ses 2 principaux mages manquants, et son chef de l'espionnage mort, dans un contexte particulièrement tendu avec ses voisins de la Suprématie Elfe.
Séance 2Dès l'après-midi, le groupe se réunit chez le Comte. Il leur demande d'aller à Parp le plus rapidement possible pour voir l'alchimiste SanGabriel. Darius Kiger semble avoir disparu, le Comte le fait chercher, mais ils ne peuvent perdre un temps précieux. Le majeur problème qui les attend est la traversée du Bois des Loups Maudits, une forêt habité par des spectres extrêmement dangereux. Elle leur épargnera une journée entière de voyage.Néanmoins, afin qu'ils réussissent sans mourir, le Comte a demandé l'assistance du Monastère du Grand Protecteur, dont les moines sont les seuls à pouvoir traverser le Bois sans être inquiétés. Ainsi les personnages font la connaissance du Frère Nestor, un Nain Moine Combattant qui s'ajoute à eux pour cette mission. Le groupe part ainsi sans Darius. Trois jours de voyage les font rejoindre le Bois Maudit, à l'allure bien peu terrible. Mais dès qu'ils sont entrés la lumière du jour radieux se transforme en nuit sombre, et les montures s'affolent. Ils sont rapidement entourès par des silhouettes spectrales de loups tandis qu'ils avancent, mais ceux-ci semblent attendre qu'ils soient loin de toute possibilité de fuite avant d'attaquer. Alors Frère Nestor lance un cri de guerre retentissant et tous les loups s'écartent aussitôt. Seul Falldein est touché, traversé par l'essence même d'un des spectres. Il est blessé mais serre courageusement les dents devant cette absorption de son essence vitale, traversant bouclier et armure. Le groupe décide de ne pas tenter le combat et de profiter de la protection bienveillante du moine pour traverser le bois le plus rapidement possible, toujours talonnés par la meute de loups. Mais après une bonne partie du chemin, une lumière entoure le groupe et les force à s'arrêter. Ils doivent tenter d'en sortir aussitôt, sentant leurs forces drainées par cette magie maudite. Falldein déjà affaibli tombe inconscient et ne doit la vie qu'à son camarade Karolus, bravant la magie pour retourner le chercher. Seul Nestor reste à l'intérieur et se retourne pour confronter leur agresseur, le sorcier errant, qui, se voyant demandé son assistance par des paysans dont les troupeaux étaient agressés par les nombreux loups de la région, utilisa une magie maléfique pour tuer les loups et les transformer en Spectres vengeurs. Le combat est terrible, mais Nestor arrive &agrae disperser le Spectre du Sorcier, qui disparait némoins en promettant de revenir bientôt. Nestor, presque inconscient, devient incapable de protéger plus longtemps le groupe et celui-ci doit fuir au plus vite, en espèrant semer les spectres des loups. Même presque inconscient, la présence de Nestor semble toujours déranger les loups, et le groupe peut sortir en trombe de la Fo^rêt maudite.
Séance 3Lorsque le groupe sort de la forêt, ils sont rejoints par Darius Kiger, qui leur reproche de ne pas l'avoir attendu à Baca. Ils se reposent dans une auberge tenue par une muette, et ils repartent ensemble vers Parp, où ils arrivent bientôt. La première chose qu'ils y font est de trouver une auberge capable d'accueillir confortablement les trolls et autres grandes créatures du groupe. Cette intermède est aussi l'occasion pour Gortan de faire l'acquisition d'un esclave gobelin, qu'on lui promet d'excellente qualité. Pendant le dîner, Fricus est discrèment envoyé repérer le magasin de l'alchimiste. Le lendemain matin, tout le groupe se rend sur place, dans la cohue générale d'une ville particulièrement commerçante.L'échoppe est immense et étrange, mais accueillante. Très vite, on s'occupe d'eux, mais ils découvrent que sans une dépense considérable, ils ne pourront pas rencontrer SanGabriel avant le lendemain, cela tout en insistant et en montrant leur missive signée par le Comte. Pendant leur échange, ils apprennent néanmoins que Ronaldo Cisi, le mage déserteur du Comte est en ville, dans une auberge appelée "le Basilique Aveugle". Ils décident d'aller le voir pour en savoir plus. L'endroit est étrange et Frère Nestor ressent de très mauvaises vibrations. Falldein, Nestor et Darius entrent, tandis que Karolus surveille l'extérieur, et que Gortan surveille l'échoppe de l'alchimiste, tout en faisant ses courses discrètement. Le groupe de l'auberge découvre l'allégeance de l'aubergiste à Styphon le Noir, un maléfique Dieu-Dragon. En insistant beaucoup, ils arrivent à faire signaler leur présence à Cisi, qui vient les voir bientôt. Ils sont bien surpris de l'entendre leur dire de partir au plus vite, qu'ils ne pourraient rien dans cette affaire, qu'il tentait de gérer la situation comme il le pouvait, qu'il n'avait pas réellement abandonné le Comte ni son devoir de protection du peuple. Il leur glisse notamment le nom du Royaume Gargouille comme l'une des raisons du secret indispensable à cette entreprise. Il leur conseille vivement de partir et de se cacher jusqu'à la fin de cette affaire. Puis il les laisse. A l'extérieur, Fricus rejoint Karolus. Il a découvert que des enfants les guette, grâce à la réputation de Karolus, seul Troll Paladin du Royaume. Ils rapportent tous ses faits et gestes à un homme au Jardin des Marionnettes, une sorte de parc pour les enfants, situé au coeur de la ville. Le groupe, réuni, décide de se rendre là afin de confronter celui qu'ils savent sans doute possible être l'assassin sur leur piste. Arrivés au parc, ils se séparent afin de couvrir le terrain et être moins repérables : Gortan se déguise en ogresse avec son esclave, nouvellement baptisé Brouzouf, en bébé ogre, Karolus reste à l'extérieur, et les autres se dispersent. Ils soupçonnent rapidement un ménestrel sans grand talent en train de parler à une ribambelle d'enfants, qui pâlit lorsqu'il voit s'approcher Falldein. L'interpellation est rapide, lorsque le faux ménestrel perd d'un coup la vue, puis la voix. Il pique tout de même Falldein avec un aiguillon, couvert avec un poison qui pousse celui-ci à vomir ses entrailles avec fracas. Karolus vient saisir le ménestrel afin de le diriger vers la sortie, prétextant une maladie, ce que celui-ci ne peut nier, aveugle et muet qu'il est. Pendant qu'ils sortent, une boule de feu éclate dans leurs rangs, les blessant légèrement, mais tuant des enfants et parents innocents alentours. C'est la panique, et Gortan est le seul, qui, capable de voir les personnes invisibles , peut voir la silhouette de l'assassin s'enfuir, déguisé sous l'apparence bien innocente d'un vieil homme du parc, qu'ils avaient omis de soupçonner en entrant. Et dans le chaos qui s'empare du parc, certains posent la question : "Où se trouvent donc Frère Nestor et Fricus ?" ...
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